Der funktionsfähige Prototyp des PS4-Hall-Effekt-Sticks ist jetzt fertig.  Es könnte Drift für immer beheben und sein Schöpfer verspricht, dass es Open Source sein wird

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May 24, 2023

Der funktionsfähige Prototyp des PS4-Hall-Effekt-Sticks ist jetzt fertig. Es könnte Drift für immer beheben und sein Schöpfer verspricht, dass es Open Source sein wird

von wololo · 9. Juni 2023 Der Hardware-Ingenieur Marius Heier arbeitet seit 4 Jahren an einem DIY-Hall-Effekt-Sensor-Design für Controller-Analogsticks, das Driftprobleme für immer beheben würde. Mit einem

von wololo · 9. Juni 2023

Hardware-Ingenieur Marius Heier arbeitet seit 4 Jahren an einem DIY-Hall-Effekt-Sensor-Design für Controller-Analogsticks, das Driftprobleme für immer beheben würde. Da nun ein funktionsfähiger Prototyp für PS4-Controller bereit ist (für PS5 und Xbox ist noch weitere Arbeit erforderlich), verspricht der Tüftler, dass seine Designs und sein Code Open Source sein werden.

Wir haben Anfang des Jahres über Marius' Arbeit gesprochen. Zu diesem Zeitpunkt befand er sich noch in der „Forschungsphase“ für eine auf Hall-Effekt-Sensoren basierende Lösung für PS4s. Obwohl die Technologie vorhanden und recht gut bekannt ist, bestand die Schwierigkeit darin, ein Design zu finden, das zu angemessenen Produktionskosten in den begrenzten Platz des PS4-Controllers passt.

Heier hat kürzlich bekannt gegeben, dass er über einen voll funktionsfähigen Prototypen für PS4 verfügt (den er an einige seiner Patreon-Unterstützer senden wird) und dass er letztendlich plant, das gesamte Design als Open Source zu veröffentlichen. Wenn es richtig gemacht wird,Dies könnte den Zugang zu hochwertigen, langlebigen Controllern zu angemessenen Preisen demokratisieren.

Stick-Drift ist wahrscheinlich der häufigste Schmerzpunkt aller Konsolenspieler. Während einige Controller den Ruf haben, empfindlicher auf Drift zu reagieren als andere, verwenden sie letzten Endes alle sehr ähnliche Komponenten (und in einigen Fällen genau die gleichen Komponenten, die in genau denselben Fabriken hergestellt werden) und analoge Drift wird bestimmt passieren

Auf der Spezialseite iFixIt gab es einen detaillierten und faszinierenden Artikel darüber, warum das Problem auftritt (die in den Joysticks verwendeten Potentiometer verschleißen nach 400 Stunden Spielzeit, also weniger als einem Jahr 2 Stunden täglichem Spielen), und warum es „behebt“. die Sie online finden können, werden das Problem bestenfalls für kurze Zeit beheben (die einzige Möglichkeit, ein altes Potentiometer zu reparieren, besteht darin, das Potentiometer selbst auszutauschen; daher sind andere Techniken, einschließlich einer Software-Neukalibrierung, bestenfalls vorübergehende Problemumgehungen). Ihre Schlussfolgerung: Analogdrift entsteht, weil Gaming-Unternehmen im Namen des Profits billige Komponenten in ihre Controller einbauen.

Die Potentiometer-basierten Sticks auf der PS5 Dualsense (iFixIt)

Sie erwähnen, dass es Lösungen gibt. Der N64 verfügte beispielsweise über optische Sensoren, um die Position des Joysticks abzulesen. Der Stick selbst war nicht perfekt und anfällig für Abnutzung, aber die Sensoren waren großartig.

Eine andere „einfache“ Lösung wäre, die Potentiometer weiterhin zu verwenden, sie aber einfacher auszutauschen, ohne dass Lötkenntnisse erforderlich sind. Der DualSense Edge für PS5 bietet einige austauschbare Analogsticks, die den Controller an sich schon seinen Preis wert machen könnten.

Es gibt jedoch einen Controller, der den Ruf hatte, nie zu driften: der Dreamcast-Controller. Und das aus gutem Grund. Der Dreamcast-Controller verwendete Magnete anstelle von Potentiometern und stützte sich bei seiner Analogstick-Technologie auf den Hall-Effekt. Die Magnete haben eine sehr lange Lebensdauer und können bei Verschleiß sogar ausgetauscht werden.

Tokio No-Drift

Der Grund dafür, dass diese nicht in allen neueren Konsolen implementiert sind, sind höchstwahrscheinlich die Kosten. Hall-Effekt-basierte Joysticks erfordern einige Lizenzgebühren für patentierte Technologie, die Microsoft/Sony/Nintendo möglicherweise nicht zu zahlen bereit sind.

Es gibt Kits, um die Sticks mancher Konsolen gegen einen Aufpreis durch ein Hall-Effekt-Äquivalent zu ersetzen (z. B. den Gulikit-Ersatz für Switch Joycons oder Steam Deck, der die Drift effektiv endgültig behebt, für etwa 30 US-Dollar). Aber ich konnte kein gleichwertiges kommerzielles Produkt für die PS4 oder PS5 finden. (Lassen Sie mich in den Kommentaren wissen, wenn ich etwas verpasst habe!)

Vielleicht kennen Sie Marius Heier von seinem PS4-USB-C-Mod, einer 10-Dollar-Ersatzkomponente für PS4-Controller (die Sie auf seiner Website bestellen können):

Kürzlich hat er ein Video geteilt, das seine Fortschritte beim PS4-Hall-Effect-Stick zeigt und damit demonstriert, dass er über einen funktionierenden Prototyp verfügt. Er erklärt:

Im letzten Jahrzehnt wurden mehr als 400 Millionen Gaming-Controller im Wert von über 20 Milliarden US-Dollar verkauft, von denen jeder über Joysticks verfügt, bei denen häufig Probleme mit dem Potentiometer auftreten. Um dieses Problem anzugehen, wurden zahlreiche Sammelklagen eingereicht. Wenn sich die Welt nicht verändert, müssen wir sie einfach selbst verändern. Deshalb habe ich beschlossen, dieses Problem direkt anzugehen, und ich habe vor, die endgültige Designlösung für alle frei verfügbar zu machen.

Dieses Video dokumentiert den Prozess des Entwurfs, Tests und der Implementierung eines Drehgeber-Halleffekt-Positionssensors (AS5600 von Osram), einer Komponente, die typischerweise in der Robotik als Ersatz für das Potentiometer im weltweit beliebtesten Joystick verwendet wird.

Der erste Prototyp wurde speziell für den PS4-Controller entwickelt. Passt aber auf jeden Controller, der eine 3,3-V-Hauptstromversorgung verwendet und Platz für die Module bietet. (XBOX und PS5 verwenden 1,8 V)

Sobald die Prototypenphase abgeschlossen ist, wird der Entwurf als öffentlich zugänglicher Entwurf veröffentlicht.

Obwohl ich die Bedenken anderer teile, dass Marius in rechtliche Schwierigkeiten geraten könnte (entweder Lizenzprobleme wie oben erwähnt oder skrupellose Unternehmen, die seine Designs stehlen und später Patenttrolle spielen), bin ich sehr gespannt auf die Möglichkeiten, die seine Arbeit mit sich bringen könnte Reparatur und Langlebigkeit von Gaming-Controllern. Ich bin gespannt, wohin uns das führen wird.

Leiden Ihre Controller unter Drift? Wie viel mehr wären Sie ehrlich gesagt bereit, für Controller zu zahlen, die viel länger halten könnten? Ich würde gerne Ihre Gedanken in den Kommentaren sehen.

Dies könnte den Zugang zu hochwertigen, langlebigen Controllern zu angemessenen Preisen demokratisieren