Die neuen Features in NHL 24 von EA Sports

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Jun 03, 2023

Die neuen Features in NHL 24 von EA Sports

Cale Makar kann spüren, wann die Colorado Avalanche offensiv auf Touren kommt. Diese Momente, in denen sie die Angriffszone bevölkern, sich gegenseitig Pässe zuspielen und ein Tor unausweichlich erscheint. Aber als

Cale Makar kann spüren, wann die Colorado Avalanche offensiv auf Touren kommt. Diese Momente, in denen sie die Angriffszone bevölkern, sich gegenseitig Pässe zuspielen und ein Tor unausweichlich erscheint.

Aber als Verteidiger versteht Makar auch, wie es ist, während der Offensivattacke eines Gegners einem solchen Druck standzuhalten.

„Wenn unser Team in Schwung kommt und guten Druck aufbauen kann, werden die [Verteidiger] einfach müde, und dann kommen plötzlich verschiedene Nähte und ähnliches zum Vorschein“, sagte er. „Und wenn man an die Presse geht und sich in seiner eigenen Zone befindet, macht das definitiv keinen Spaß. Man versucht einfach nur, da draußen am Leben zu bleiben und noch eine Sekunde zu leben.“

In gewisser Weise macht das Makar zum perfekten Cover-Athleten für NHL 24, die neueste Ausgabe der Blockbuster-Hockey-Videospielserie von EA Sports, die Anfang Oktober erscheint. Wenn es in NHL 24 ein übergeordnetes Thema gibt, dann ist es ein Test der Ausdauer, insbesondere in den Momenten, in denen ein Team auf dem Vormarsch ist und ein anderes Team überlebt.

„Es ist ein sehr wahrer Teil des Eishockeys“, sagte Makar.

Die neue Exhaust Engine in NHL 24 belohnt eine längere Angriffszonenzeit und besteht aus zwei verschiedenen Systemen.

Das Dauerdrucksystem wird mit einem Messgerät auf dem Eis in der Angriffszone gemessen. Je mehr Druck erzeugt wird, desto größer ist der „Adrenalineffekt“ für das angreifende Team, das seine Passgeschwindigkeit und Genauigkeit erhöht. Umgekehrt bekommen Defensivspieler schwere Beine und ihre Ausdauer lässt mit zunehmendem Angriffsdruck schneller nach. Es wird Pinned-Effekt genannt und fordert ein defensives Team dazu auf, seine Taktik zu ändern, um sein eigenes Tor zu verteidigen und zu versuchen, die Zone zu räumen.

Mike Inglehart, Senior Design Director bei EA Sports und einer der Architekten von NHL 24, sagte, die Exhaust Engine bringe mehr Realismus ins Spiel.

„Es gibt immer einen lauten Ruf nach einem anderen, erfrischenden und neuen Gameplay. Aber das Spiel hat eine gute Grundlage“, sagte Inglehart. „Wir haben also versucht, nach fehlenden Komponenten der Eishockey-Geschichte, die wir uns jeden Abend ansehen, zu suchen, die nicht in unserem Gameplay verankert sind.“

Der Aspekt, auf den sie sich bei dieser Ausgabe konzentrierten: Dynamik. Diese langwierigen Schichten, in denen ein Team angreift und das andere Team auf den Fersen ist und verzweifelt versucht, die Zone zu räumen oder eine Unterbrechung herbeizuführen.

„Diese Erwartung, dass Sie das Gefühl haben, dass Ihre Mannschaft kurz davor steht, ein Tor zu erzielen. Oder umgekehrt, Ihre Mannschaft ist eingeengt und Sie sitzen am Rande Ihres Sitzes und hoffen, dass sie überleben und nicht zulassen, dass die andere Mannschaft die Lampe anzündet.“ " sagte Inglehart. „Wir wollten das Auf und Ab des Spiels verändern. Die Art und Weise ändern, wie man über das Spiel denkt, denn jetzt muss man Druck aufbauen.“

Makar sagte, er könne spüren, wann der Druck in der Offensivzone in einem NHL-Spiel überhand nehme.

„Vielleicht liegt es nicht daran, dass [Verteidiger] müder werden. Wenn man da draußen herumschwirrt, kommt die Energie einfach in uns hoch und wir fangen einfach an, herumzulaufen. Dann spielen wir unser bestes Eishockey, wenn jeder optimal aufgestellt ist.“ rund um die Angriffszone“, sagte er. „Es wird cool sein, das in NHL 24 zu sehen. Wenn es jetzt eher eine Taktik ist, in der O-Zone zu bleiben und weiterzuspielen, anstatt bei jeder Gelegenheit nur das Netz zu treffen.“

Der Avalanche-Verteidiger sagte, dass diese Verbesserungen das nachahmen, was auf dem Eis in der NHL passiert.

„Ich bin mir sicher, dass es viele Leute wütend machen wird, wenn man für eine Minute oder so in der Zone bleibt und alle langsam müde werden und man im Spiel nicht einmal etwas tun kann“, sagte Makar. „Aber es ist ähnlich wie im wirklichen Leben.“

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Inglehart sagte, die Spielemacher hätten darauf geachtet, NHL 24 nicht nur zu einem „Spiel mit anhaltendem Druck“ zu machen, indem sie dafür gesorgt hätten, dass das System keinen unüberwindlichen Vorteil geschaffen habe.

„Der Schub ist da und man kann ihn spüren, aber er gibt nicht den Ausschlag. Es ist nichts, was man nicht verteidigen kann“, sagte er.

Es gibt auch ein Torwart-Ermüdungssystem, das dem Puck mehr Möglichkeiten bietet, ins Netz zu gelangen. Wenn der Angriffsdruck zunimmt, wird der Torwart zermürbt. Sie lassen mehr Teile des Netzes offen und fördern so Schüsse aus mehr Winkeln. Aber es erhöht auch die Chancen der Torhüter auf spektakuläre, verzweifelte Paraden.

„Was den Höhepunkt am Ende des Abends ausmacht, sind diese unwahrscheinlichen Paraden. Wenn man Schützen hat, die in den Eishockeyhimmel blicken und sich fragen, warum dieser [Schuss] nicht reingegangen ist“, sagte Inglehart. „Torhüter werden mit der Zeit kaputt gehen, aber sie werden auf jeden Fall ihre Heldenmomente erleben.“

Hier ist ein Blick auf einige der anderen bedeutenden Änderungen im diesjährigen Spiel:

Das Spiel hat seine Kontrolltechnologie überarbeitet, um das physische Spiel taktischer zu gestalten.

„Poke-Checking war lange Zeit die größte Verteidigungswaffe, fast zum Nachteil, weil die Leute es oft als ‚Poke-Checking-Spiel‘ in der Verteidigung bezeichnet haben“, sagte Inglehart.

Verteidiger können Feldspieler jetzt schnell schubsen, um sie vom Puck zu trennen, wobei die Chance, dafür eine Strafe zu erhalten, geringer ist als bei einem Treffer.

Aber das Schlagen führt nicht zum Erfolg: NHL 24 verfügt über ein neues Kontrollsystem, bei dem man den rechten Joystick auf dem Controller nach hinten zieht, um das Gewicht eines Spielers zu erhöhen, und dann nach oben drückt, um einen Schlag auszuführen, der die Ausdauer des Ziels beeinträchtigt. Es gibt auch Hüftkontrollen entlang der Bande, Schläge, die den Gegner auf die Bänke schicken, und Schläge, die die Glasscheibe der Eisbahn zertrümmern lassen.

„Wenn wir Dinge wie Body-Checking in das Spiel einbauen wollen, stellt sich die Frage, welchen Nutzen das für den Spieler bringt“, sagte Inglehart. „Als wir uns 23 ansahen, konnte man Spieler treffen, aber das hatte keinen wirklichen Einfluss auf das Spiel von Dingen und man erholt sich normalerweise vom Eis und ist normalerweise aus dem Spiel.“

Da Ausdauer ein Thema dieser NHL-Ausgabe ist, stellte das Prüfsystem „eine direkte Beziehung zwischen Schlagen und Ausdauer her“, sagte Inglehart.

NHL 24 verfügt über ein neues Vision-Passsystem, das den Abstand zwischen zwei Spielern in die Genauigkeit und Geschwindigkeit des Passes einbezieht. Es gibt jetzt auch One-Touch-Passspiele, damit Teams besser aus ihrer eigenen Zone ausbrechen können.

Für diejenigen Benutzer, die gerne den Torwart kontrollieren, haben wir eine gute Nachricht: Ihre Aktionen lassen kein klaffendes Netz mehr offen, in das Ihr Gegner Pucks pumpt. Es gibt ein neues angebundenes Steuerungssystem, das es dem Torwart ermöglicht, hin und her zu gleiten und dann automatisch in die Mitte des Torraums zurückzukehren.

„Ich denke, erfahrene Spieler, die Torwart spielen, verstehen, wie alles funktioniert. Aber wenn man gerade erst reinkommt und diese Position im Spiel spielen möchte, liegt eine große Verantwortung darin, den Torwart wieder in die Mittelposition im Netz zu bringen.“ " sagte Inglehart. „Man möchte dem Spieler nicht so viel Verantwortung aufbürden, dass er keinen Spaß haben kann.“

Es gibt auch ein neues optionales „Spiel im Spiel“ namens Instinct System. Torhüter können jetzt „erraten“, wohin der nächste Schuss zielen wird. Eine erfolgreiche Vermutung erhöht die Chance auf einen Save; Eine misslungene Schätzung erhöht die Wahrscheinlichkeit für ein Tor.

„Wenn Sie mit unserem Ermüdungssystem sehr müde sind, verlassen Sie sich zu diesem Zeitpunkt vielleicht nur auf Ihren Instinkt, weil Sie bereits erschöpft sind“, sagte Inglehart.

In seinem nie endenden Streben nach Realismus hat EA Sports seiner Crowd-Lärm-Bibliothek einen entscheidenden neuen Aspekt hinzugefügt: Fans werden jetzt „shuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut!“ schreien. während des Spiels, etwa gegen Ende eines Powerplays.

„Letztes Jahr haben wir mit den Zuschauern gute Fortschritte gemacht, aber uns fehlten einige der nuancierten Momente“, sagte Inglehart. „Mit der Schießsache ... sehen Sie, Sie wollen die Mannschaft nicht zum Schießen drängen, weil es nicht immer die beste Zeit zum Schießen ist. Aber wenn Sie zu jedem Spiel gehen, ist es echtes Hockey.“

Es gibt jetzt auch einen Anstieg des Publikumslärms bei Anstürmen ungerader Spieler und es wird mehr darauf geachtet, was das Publikum während Spielunterbrechungen macht – Inglehart nennt sie „Hype-Up-Momente“, in denen das Publikum versucht, das Team mit Energie zu versorgen.

In der letzten Saison führte die NHL erstmals digital verbesserte Dasherboards ein, die im Wesentlichen die in der Arena angezeigte Werbung durch digitale Werbung für die Zuschauer im Fernsehen überschrieben. Aber diese Technologie bietet noch andere Möglichkeiten, die über einen animierten SUV hinausgehen, der während des Spiels um die Ecktafeln fährt: Sie könnten auch während des Spiels alles ermöglichen, von Echtzeitstatistiken bis hin zu maßgeschneiderten Torjubeln.

Ingleharts Team sah die digitale Board-Technologie zum ersten Mal vor der Veröffentlichung von NHL 23. Bei der Integration in die neueste Ausgabe sahen die Produzenten darin eine Möglichkeit, dem Benutzer Informationen zu präsentieren, ohne den Handlungsfluss unterbrechen zu müssen.

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„Wenn also ein Treffer geworfen wird, werden einem schnell die Trefferzahlen angezeigt“, sagte er. „Es war nicht ablenkend.“

Sie werden die Bretter auch für Torjubel in NHL 24 verwenden, teilweise inspiriert von der Art und Weise, wie die NHL diese Bretter während des All-Star-Games 2023 verwendet hat.

Manchmal können Dinge, die in Videospielen passieren, zu Innovationen im wirklichen Leben führen – sehen Sie sich den Kameraeinsatz in NFL-Spielen an, der einen Madden-ähnlichen Blick auf die Offensive bietet, die aus ihrem Gedränge ausbricht. Könnte NHL 24 die Art und Weise inspirieren, wie die NHL ihre digitalen Boards nutzt?

„In einem Spiel können wir Dinge etwas schneller zum Leben erwecken, weil es eine virtuelle Welt ist und man sich nicht mit realen Komplexitäten auseinandersetzen muss“, sagte Inglehart. „Aber wir hoffen, dass sie vielleicht Dinge in unserem Produkt sehen, die das echte Spiel inspirieren.“

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