Baldur's Gate 3 ist mit einem Controller überraschend komfortabel

Blog

HeimHeim / Blog / Baldur's Gate 3 ist mit einem Controller überraschend komfortabel

Jun 15, 2023

Baldur's Gate 3 ist mit einem Controller überraschend komfortabel

Obwohl Baldur's Gate 3 speziell für Tastatur und Maus entwickelt wurde, fühlt es sich beim Spielen mit einem Controller überraschend angenehm an. Baldur's Gate 3 war für Larian Studios ein großer Erfolg

Obwohl Baldur's Gate 3 speziell für Tastatur und Maus entwickelt wurde, fühlt es sich beim Spielen mit einem Controller überraschend angenehm an.

Baldur's Gate 3 war für Larian Studios ein riesiger Erfolg, und das liegt vor allem daran, wie detailliert das gesamte Spiel ist. Dieses Maß an Sorgfalt überträgt sich auf fast jeden Bereich des Spiels und übt Druck auf jedes DnD-Spiel aus, das danach folgt.

Mit diesem Erfolg sind die Vorbestellungen für die PS5-Version von Baldur's Gate 3 in die Höhe geschossen. Das sind noch tollere Neuigkeiten für das Spiel, aber da es Teil eines Genres ist, das traditionell mit Tastatur und Maus gespielt wird, steigt die Zahl der Vorbestellungen Bedenken hinsichtlich der Art und Weise, wie die Controller-Unterstützung gehandhabt wurde. Die Sorgfalt von Larian Studios spiegelt sich auch in dieser Abteilung wider, da das Spielen von Baldur's Gate 3 auf einem Controller trotz einiger Macken überraschend komfortabel ist.

VERWANDT:Die Charakteranpassung von Baldur's Gate 3 braucht noch eine letzte Sache, um das Gesamtpaket zu bieten

Das vielleicht Beeindruckendste daran, Baldur's Gate 3 mit einem Controller zu spielen, ist, dass die Benutzeroberfläche des Spiels anders funktioniert als die des Tastatur- und Maus-Pendants. Von der Art und Weise, wie die Bewegung funktioniert, bis hin zur Art und Weise, wie die Spieler das Inventar betrachten, tut das Spiel sein Bestes, um den Bedürfnissen eines Controller-Spielers gerecht zu werden.

Dies zeigt sich am deutlichsten daran, wie alles jedem präsentiert wird, der mit einem Controller spielt, der möglicherweise auf einer Couch sitzt oder auf einem Steam-Deck spielt, und es könnte schwieriger sein, Textbeschreibungen zu erkennen, die Tastatur- und Mausspieler leicht lesen können, da sie es sind wahrscheinlich viel näher am Bildschirm sitzen. Im Spiel bedeutet dies, dass Inventarbildschirme den gesamten Bildschirm einnehmen und in großen Textfeldern die Statistiken zu einem Gegenstand oder einer Ausrüstungseinheit angezeigt werden. Es erstreckt sich auch auf Charakterstatistiken, da die Textfelder viel größer sind als bei der anderen Benutzeroberfläche, und Informationen sind auch einfacher zu lesen, da alles in Fettschrift angezeigt wird.

Die Bewegung fühlt sich auch völlig anders an, da die Spieler mehr direkte Kontrolle über ihren Avatar haben, anstatt auf einen Ort zu zeigen, an den sie gehen sollen. Eine solche Entscheidung verschafft dem Controller wohl einige legitime Vorteile gegenüber der Alternative, da es zu Fehlklicks kommen kann und es manchmal mühsam sein kann, die Gruppe zum Bewegen zu bewegen, wenn Gelände die Kamera blockiert.

Baldur's Gate 3 fühlt sich trotz der Vorteile eines Controllers immer noch so an, als wäre es mit einer Tastatur und einer Maus entwickelt worden, was angesichts seines Genres durchaus Sinn macht. Die Entwickler haben insgesamt hervorragende Arbeit geleistet, aber manchmal kann ein Controller dank der Zugeständnisse, die gemacht wurden, um die alternative Steuerungsmethode zu berücksichtigen, etwas klobig sein.

Da Spieler aller Klassen über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen, die sie im und außerhalb des Kampfes von Baldur's Gate 3 einsetzen können, wurden Befehlsräder implementiert, um einen schnellen Zugriff auf alle Fertigkeiten zu ermöglichen. Das Problem rückt in den Vordergrund, wenn Spieler mehr Räder hinzufügen, sodass es sich etwas seltsam anfühlt, sie durchzusehen. Es hätte funktionieren können, alle Optionen in kategorisierten Menüs aufzulisten, aber in der Praxis wären die Räder vielleicht die beste Idee gewesen.

Eine weitere Kuriosität, die hoffentlich in einem Patch behoben werden kann, ist das Fehlen neu zuordenbarer Steuerelemente mit einem Controller. Bei einer Tastatur und einer Maus wird fast jede Taste zurückgedrückt, bei einem Controller ist dies jedoch nicht der Fall. Angesichts der Tatsache, dass der Sprungbefehl dem D-Pad nach oben zugeordnet ist und es keine spezielle Taste für den Zugriff auf das Charakterblatt gibt, hätte die Möglichkeit, dass Spieler ändern können, was Controller-Eingaben bewirken, die Machbarkeit gefestigt.

Mit der Art und Weise, wie die Controller-Unterstützung jetzt gehandhabt wird, sind sie großartig darin, den Spielern ein angenehmes Gefühl während der unglaublich langen Kampagne von Baldur's Gate 3 zu vermitteln. Diese Steuerungsmethode weist einige seltsame Eigenheiten auf, aber für alle, die das Spiel in einer entspannteren Position spielen möchten, wird es dennoch ein wunderbares Erlebnis sein, das seiner Anerkennung würdig ist.

Baldur's Gate 3 ist jetzt auf dem PC erhältlich und erscheint am 6. September auf PS5. Eine Version für Xbox Series X/S ist ebenfalls in Entwicklung.

MEHR: Baldur's Gate 3 legt die Messlatte für Starfield hoch

Andrea ist eine freiberufliche Autorin, die an der Portland State University einen Bachelor of Arts in Englisch erworben hat. Sie spielt ihr ganzes Leben lang Spiele, da sie mit Plattformspielen und Rollenspielen aufgewachsen ist. Wenn sie keine Spiele spielt, schaut sie sich Animes an und schreibt Kurzgeschichten.

Baldur's Gate 3VERWANDT:Die Charakteranpassung von Baldur's Gate 3 braucht noch eine letzte Sache, um das Gesamtpaket zu bietenBaldur's Gate 3